terça-feira, 27 de janeiro de 2015
Render do Game AstroMonkey
Render 3d para uma imagem promocional do game: AstroMonkey.
Maiores informações: https://www.youtube.com/user/MonsterBedGS/videos
Escultura de personagem
Ainda em desenvolvimento, meu ultimo trabalho de 3d no zbrush. Está versão é apenas a escultura, ainda faltando detalhes como texturas e cores.
segunda-feira, 6 de agosto de 2012
Texturas.
Saindo um pouco de freelances. Agora do trabalho mesmo, esses são alguns objetos que andei fazendo no meu trabalho. Alias pra quem não sabe, eu trabalho no senai/fiergs. Não posso revelar os detalhes do projeto, mas é algo realmente muito bacana que estamos fazendo, Os trabalhos seguem também com créditos a Aurélio Rauber como autor das concepts dos modelos e do nosso programado Fernando Leite, que montou as cenas na unity (ainda não são as versões finais). minha parte então eh modelagem e texturização.
Vale observar que, essas texturas são 100% pintura, mal usei se quer um lightmap básico.
Vale observar que, essas texturas são 100% pintura, mal usei se quer um lightmap básico.
Um de nosso preferidos, particularmente um dos que mais gostei de trabalhar (ok eu adoro arvores e vegetação)
Objetos ao lado.
A cena na unity.
Esse templo (vou pegar uma imagem melhor, prometo) acabei fazendo o concept tmbm. com inspirações de civilizações maia e astecas.
Confesso, adoramos essa cena.
Outro templo que acabei fazendo a concept (nem fiz praticamente)
A textura ainda não é a final, se prestarem atenção ela ta errada em varias partes.
Templo "grego"
Outra cena que adoramos heeheh.
Espero que tenham gostado, vou tentar mostrar as texturas no meu próximo post. abraços
Animais!
Pra encerrar os posts do freela, ai vai 2 animais que fiz, um jacaré e um lobo guará. Ambos primeiramente feitos no zbrush e depois topologia+bakes diversos pra poder pintar as texturas.
Jacaré ainda no zbrush, detalhe de sua barriga, boca e dentes, como não seriam visiveis, optei apenas por fazer eles na textura.
Mesh final.
Render do nosso amiguinho (apenas difuse)
Textura finalizada do cara
Nosso amigo guará no zbrush, seu pelo foi feito apenas com um alpha que fiz de pelo.
Mesh final
Utilizei as informações de lightmap,oclusion e normal map para criar o volume do pelo, aplicando assim apenas uma cor
Obtendo esse resultado.
Ainda no trabalho de plantas...
Ok ok, não que eu esteja me especializando em botânica digital, mas segue um outro asset que fiz pro mesmo freelance do post anterior, é um conjunto de pedras e vegetação para cenário. Vou ficar devendo o concept desse asset, mas inicialmente trabalhei ele no zbrush, com cada elemento separado (as pedras) fazendo a topologia e projeção dos mapas, ai pintei por cima utilizando os mapas de sombra e normal map como guia.
A primeira textura eh um tile bem pequena utilizada apenas em umas pequenas pedras pra dar volume. a segunda eh um textura que é aplicavel a todas as pedras e as duas ultimas são o alpha e a difuse das plantas.
Retorno
Olá a todos, depois de um vasto período em que estive ausente das postagens resolvi voltar a postar alguns trabalhos meus, na verdade vários. É bem provável que a ordem que irei não seja relative ao período que fiz o trabalho, mas todos eles são trabalhos dos últimos meses desse ano. Segue ai o primeiro deles, são algumas arvores que fiz para um freelance.
Wire dos 3 objetos juntos.
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