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quarta-feira, 8 de junho de 2011

Caveira- estudo

Um estudo de um cranio humano, feito apartir de uma esphere no zbrush.
Trabalho realizado no intercambio da coréia.

sexta-feira, 27 de maio de 2011

terça-feira, 26 de abril de 2011

quinta-feira, 7 de abril de 2011

Concept art para o ultimo jogo

Bem, penultimo semestre da faculdade, ultimo jogo, esse temos um semestre de planejamento, testes, blocagens, concepts e tudo que temos direito, e o ultimo semestre, mão na masa pesada. Esse é um trabalho da cadeira de tópicos avançados onde, criamos o mesmo personagem em ambientes diferentes, fantastico, medieval e futurista. Fiz o trabalho com uma ninfa, vejam como ficou...
 Steam punk
 Futurista
 Medieval

Goblin

Ainda em construção, meu primeiro trabalho em Zbrush depoi que voltei do meu intercambio na coréia do sul (conto outra hora). um goblin, feiosinho e rabugento, só estudo mesmo, de pele enrrugada e outras coisas, ainda preciso pintar ele, mas ainda to estudando o melhor metodo pra isso, então quanto ele estiver pronto, eu posto ele aqui denovo.
 Fazer detalhes, o mais divertido do Zbrush, algo que no max não é assim tão prático.


Carbon made

Olá a todos... bem, gostaria de falar sobre minhas ilustrações e outros trabalhos, que ainda não postei aqui, mas que podem ser encontrados no carbon made.
Ainda irei postar todos os meus trabalhos aqui, mas por enquanto, só estou relacionando os links aqui enquanto não termino as postagens =)

Matrix, o resgate

Jogo cooperativo do quinto semestre com o tema Matrix, esse segundo jogo, agora com mais desafios na modelagem, como normal map nos personagens, correção de textura e outras coisas, trabalhei na parte de modelagem do cenário, texturas dos personagens, utilizando o zbrush e photoshop, e textura do cenário. Vale dizer que adotamos uma estética mais cartoonesca para esse jogo.
Pesso desculpas a todos, mas atualmente possuo poucas screenshots do jogo, prometo que vou jogar ele novamente e tirar uns prints mais legais ;D

 Montando o cenário na Unity
 In  game.
Escolha o seu personagem!

The LifeSteam

Jogo do meu querto semestre do curso de jogos (atualmente estou no sexto, já trabalhando em cima do meu TCC) o "The LifeSteam", um jogo em um cenário steampunk, onde o personagem lutava contra maquinas meio humanas. Esse foi meu primeiro jogo 3D, ele era bem low poly, mas acabamos por colocar até normal pelo cenário hehehe... Bem a minha participação quanto a este projeto, foi a criação do roteiro e gamedesign, modelagem do cenário, texturas do cenário e personagem e outros elementos visuais, como por ex. cutscenes.





Jogo de uma semana

Sim, literalmente um jogo feito em uma semana, 5 dias uteis para falar a verdade. A idéia do jogo era fazer algo engraçado e bizarro... pegamos alguns memes da internet e fizemos um jogo maluco, caso você não compreenda a sátira do jogo, posto um link no final.
 Posso dizer que esse foi um jogo muito divertido de fazer, apesar de bem curto, foi legal ilustrar um jogo tão comico =)
O jogo foi feito no laboratorio de jogos da universidade Feevale, um espaço onde alunos tem a oportunidade de trabalhar simuladamente com o mercado de trabalho de games.



 Tela inicial. estilo Sci Fi anos 60
 
Integrantes do grupo =)

 In game, sim ele solta um canhão lasser gigante.
 É como pisar em formigas...
 E no final ele ainda faz um beat box

Link do meme:  http://www.youtube.com/watch?v=f-Kt_kuYVtU


domingo, 3 de abril de 2011

Dynasty hammer

Fan made da arma do lineage 2. Dynasty hammer, feita no 3d max.

Gang Game

Uma parceria entre o curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale e a Lojas Gang está rolando, do qual os alunos competem em equipes para desenvolverem um game para a Gang, os games serão lançados no site da loja e irão para a votação, o game vencedor recebe a premiação de R$5000.00  em dinheiro. Quando o link estiver no ar irei postar ele aqui.
Estamos concorrendo com o game Tecitoon, um Tower Defense onde o jogador terá de defender as suas terras utilizando armas feitas de roupas, de invasores malucos por roupas. O game conta com a participação da Banda Double Face como os "mocinhos" da história (além de participarem da trilha sonora também).
A equipe desenvolveroda conta com os alunos da Feevale: Anderson Mathias, Felipe Peruzzo, Marcelo Abadie, Rosalia Guagliardo e Tobias Führ.
A seguir umas shots do game.

Tela inicial

 interface in game de armas
 Cutscene Final

Caindo...
gameplay

Os guardachins



Edição de video para a cadeira de edição de video utilizando os programas Premiere e After Effects da Adobe.
 

Joker - speed painting


Essa é uma ilustração bem velha, mas que eu gostei muito de fazer, na verdade é um estudo do estilo de pintura digital chamado speed painting.